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玩法驱的越来越少了上手难度高需要技巧也高我只是希

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  • 来源地下城DNF私服
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  • 日期2018/10/23 9:38:00

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DNF剑宗魔剑奥义到底加多少级合适:tp测完:显示3s cd,测试为2.5s cd,显示错误。

28级短精1.075s cd,基本吻合,算法为2.5(1-0.57)。

魔掌3-10%精通间隔=0.825scd,测试基本吻合图内技能说明,算法2.5(1-0.67)。

根据图内显示,6件套20%加算,2.5(1-0.87)=0.325s。

推算后的cd: 24级=0.425 25级=0.4 26级2.5(1-0.85)=0.375 27级=0.35 28级=0.325 29级=0.33 30级=0.275 31级=0.25 32级=0.225 (每级之间差0.025s)保留后2位: 24级=0.43 25级=0.4 26级2.5(1-0.85)=0.382 27级=0.35 28级=0.33 29级=0.3 30级=0.288 31级=0.25 32级=0.23保留后1位: 24级=0.4 25级=0.42 26级2.5(1-0.85)=0.4 27级=0.4 28级=0.3 29级=0.3 30级=0.3 31级=0.3 32级=0.2测试幻剑术26~27均触发4次,28~29触发5次。

28/29完全一致,26/27完全一致,之间相差很远,恐怕只保留后一位。

结论:尽量堆28级吧,再堆恐怕没有收益,除非能堆32级。

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1、地雷兵,纯物理百分比职业 所以地雷满 而控场的踏射也得满 破甲输出技能不用说了2、这里不点尼尔 点了感电 因为用地雷现在多了加上破甲触发快3、如果你没契约点 可以舍弃感电去点尼尔 这样点是够的4、TP的话 因为地雷要控场所以冰雷点TP多几颗 但是如果你点了尼尔就可以舍弃冰雷TP和3点聚合TP去点满尼尔5、地雷兵最好有地灵一件 当然只是建议 可以尝试尝试。

目前版本的致命6件增加地雷20%伤害,机密3增加20%。乘法向,也就是1.21.2=1.44。略低于5件神怒散件。

但是6+3进图后差不多可以减1秒的CD。

那么现在看改版后的6+3。如果还是乘法向那么就是1.21.251.3=1.95,高于5件神怒散件,另外CD也减得更多。但是因为6+3需要的位置比较多,需要放弃的有金手镯、魂链、左槽、右槽、属强戒指。