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并且卖得很快我们区是这样这游戏深渊本来就是一部

  • 作者dnfsf
  • 来源地下城DNF私服
  • 点击156
  • 日期2018/4/14 11:57:31

只是现在大家装备都变好了,看不起家猪6的瞎子了艾肯5+无言3+双无尽魂链+荒古,不需要一把深渊对对,卢克尼带一次200万,3个月1亿8,嗯对于大佬来说这也许不是钱吧现在哪里还有人愿意花时间去做这些个玩意,还不如柱子赌一赌dnfsf登陆器

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DNF无敌密码礼盒和DNF随机密码礼盒怎么获得?在今天刚刚开放的数字解密活动中,这两种密码礼盒可是非常关键的道具,有了这些礼盒玩家才可以用最快的速度来解密数字题板,之后才能更多的获取丰厚奖励。

DNF无敌密码礼盒、随机密码礼盒怎么获得?

1、玩家通过通关推荐地下城有一定几率随机获得无敌密码礼盒或随机密码礼盒。

2、玩家在击杀推荐地下城中的怪物时也有一定几率掉落无敌密码礼盒或随机密码礼盒(其中深渊怪掉落几率最高)。

所以想刷DNF随机密码礼盒和DNF无敌密码礼盒的童鞋,不妨去刷刷深渊吧,毕竟就目前的掉率来看,深渊怪掉落随机密码礼盒的几率几乎高达100%。不过貌似每次开活动SS的掉率则是异常感人。

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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。

残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。

熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。

看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。

条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。

第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。

发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。

一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。

条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。

使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。

这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。

想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。

条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。

首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。

大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。

地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。

格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。

地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。

另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。

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